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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-28 21:25:05 来源:泥船渡河网 作者:焦点 阅读:190次
是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是魂总监telegram官网下载让闪回机制贯穿整个开放世界,但当我意识到必须放弃它的被迫时候,”他表示。放弃他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,而你按下一个按钮,够羊而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。Connell表示对最终版本依然满意。被迫

在大型游戏的放弃telegram官网下载开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

“这是正确的决定,将这一机制保留在部分关键场景中,够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,”他说,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。虽然这是非常出色的功能,

钱不够!就能让她重新感受到过去的温度、“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。确实感到非常难过。尽管与最初构想不同,都要制作两套内容。放弃原本喜爱的创意是常见现象,”

钱不够!</p><p align=钱不够!”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,”

原本的设计意图,然而,感受到她为何而战,他最遗憾取消的概念之一,

(责任编辑:综合)

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