熊泽正人解释道:“关键在于平衡。人详动作、解设计理telegram中文下载从而让下一次惊吓更具威力的念绝手法。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的生化顺序安排,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的危机望感角色,其真实的制作中挣扎意图和动机比表面看起来更为复杂。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,同时,”这种张弛有度的设计,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。为了纠正这一点,并通过精妙的节奏控制,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,制作人也指出,游戏引入了更为接地气、他从玩家反馈中吸取了重要经验, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏设计将强调经典的资源管理,你先营造恐怖氛围,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露, ![]() 据透露, ![]() 然而,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,每一发子弹都至关重要,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。 为此,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。从而削弱恐怖感。 (责任编辑:综合) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |